גורמים המשפיעים על בחירת חומרים בהוראת תכנות בקרב מורי טכנולוגיה בכיתות ד׳–ו׳ בשוודיה

Jonsson, Gunnar et al. (2024). Factors influencing Swedish grades 4–6 technology teachers' choice of teaching and learning material in programming education. International Journal of Technology & Design Education, 34, 4, 1275-1303

מטרת מחקר זה הייתה לאפיין את בחירותיהם של מורים בכיתות ד'–ו' (תלמידים בגילים 10–12) ביחס לבחירת חומרי הוראה ולמידה לחינוך לתכנות. לצורך איסוף תובנות נערכו ראיונות חצי־מובנים עם 14 מורים מנוסים לתכנות בכיתות ד'–ו'.
הממצאים מדגישים את חשיבותם של שלושה גורמים מרכזיים בבחירת סביבת למידה: מאפייני סביבת הלמידה לתכנות, הכשרתו של המורה עצמו ותכנית הלימודים. שלושה רכיבים אלה עלו כגורמים מכריעים ביצירת חוויות למידה אפקטיביות, בעוד שלגורמים אחרים הייתה השפעה מוגבלת יחסית. אין ספק כי תפקידם של המורים בהבניית חוויות למידה ורמת השכלתם שלהם הוא משמעותי ביותר. הקניית הידע והמיומנויות ההכרחיים למורים היא תנאי יסוד ליצירת סביבת למידה מיטבית. נוסף על כך, חשוב להכיר בתפקידה של ההכשרה הטרום־שירותית של מורים בהכנתם להוראה אפקטיבית של תכנות.

למאמר המלא באנגלית

לקריאה נוספת: כל סיכומי המאמרים בנושא תכנות

רק מעטים מן המשתתפים ציינו כי מנהל בית הספר תמך בהכנסת תוכן הליבה החדש. דבריה של אחת הנשאלות, שלפיהם האחריות לרכישת ידע בתכנות מוטלת על כל מורה באופן אישי, משמשים דוגמה לגישה זו. ממצא זה מצביעה על כך שהתמיכה מצד מנהלי בית הספר מסויגת פעמים רבות. זאת, על אף שהאחריות על תקציב בית הספר מוטלת על המנהל, והשקעות משמעותיות מחייבות הגשת בקשות, בעוד שאחרים פתרו מחסור תקציבי באמצעות שימוש במשאבים הזמינים ללא תשלום.

בניגוד לתמיכה המסויגת מצד המנהלים, עמיתים לעבודה נראו כמקור תמיכה משמעותי. נוסף על כך, לא רק עמיתים מאותו בית ספר היו חשובים, אלא גם תמיכה שהתקבלה מעמיתים אחרים באמצעות רשתות חברתיות. ממצא זה מדגיש את ערכן של הרשתות החברתיות ככלי לתמיכה בפיתוח המקצועי של מורים ואת היתרונות הפוטנציאליים של שילובן בתכניות להכשרת מורים. ממצא זה גם קושר את תוצאות המחקר לספרות הרחבה יותר, הרואה בהזדמנויות לדיון בפורומים שונים גורם רלוונטי

הניתוח הצביע על מיקוד ברור ב־Scratch  ובשפות תכנות חזותיות אחרות, דבר המשתקף במגוון המצומצם יחסית של הכלים המוצעים ללומדים. מיקוד צר זה ב־Scratch  עלול להציב מגבלות מסוימות בכל הנוגע להרחבת מגוון אפשרויות הלמידה העומדות בפני התלמידים. ראוי לשקול כיצד ניתן להרחיב את החינוך לתכנות כך שיכלול מגוון רחב יותר של כלים וגישות מעבר ל-Scratch במטרה להרחיב את אפשרויות הלמידה הזמינות לתלמידים.

בעת עריכת המחקר, היצע סביבות הלמידה לתכנות היה מצומצם יחסית. כיום, השוק התרחב משמעותית, וזמינות סביבות הלמידה לתכנות גדלה מאוד: מבוססות אינטרנט או מותקנות על גבי המכשירים הדיגיטליים של התלמידים, פתוחות או סגורות, עם רובוט מוחשי או בלעדיו.

לנוכח ריבוי האפשרויות הקיים, בחירת סביבת הלמידה המתאימה עשויה להיות מאתגרת. לדוגמה, בבחירת רובוט חינוכי, במיוחד כאשר חסרה תמיכה מצד הנהלת בית הספר או כאשר אין תכנית לימודים מפורטת המנחה את תהליך קבלת ההחלטות.

המחקר מדגיש את חשיבות ההבנה של מערכות התמיכה הזמינות למורים ואת השפעתם של גורמים מערכתיים ביישום חינוך לתכנות. הממצאים מדגישים את חשיבות התמיכה המקצועית, את התועלות הפוטנציאליות של שימוש ברשתות חברתיות לצורכי פיתוח מקצועי, ואת הצורך להתמודד עם פערים כלכליים כדי להבטיח נגישות סבירה לטכנולוגיות חינוכיות.

הממצאים מצביעים על כך שחינוך לתכנות הן במסגרת פיתוח מקצועי והן בהכשרת מורים טרום־שירות הוא קריטי ליישום מוצלח.

 

 

    עדיין אין תגובות לפריט זה
    מה דעתך?
yyya